最初看完第一本刀剑的时候,完全没有想到这会是一部后宫向的作品,直到第二本里出现了越来越多的妹子……
说远了,这次刀剑的第二季,比起半年番的容量做完原作四本有余内容的第一季来说,只需要完成原作三本书的篇幅,总算是可以游刃有余地展开剧情了,光是在山洞里趴着说话都能说上一集多,放在上一季估计半集不到就火速说完了。
因此,节奏的掌握上有了比较大的空间,看起来还是比较舒心的,虽然在有的人看来就不免有拖沓的嫌疑。不过个人看来,原作的情节能够得以充分展开,感觉还是很满足的。
美雪姐姐的配音加分,无头骑士之后就变成了美雪姐姐的脑残粉,声线听起来真是令人陶醉不已。这次配的诗乃算是个有点外冷内热的类型,激动的时候、冷静的时候、情绪混乱的时候,不同的声线拿捏得非常准确。连带着看原作时感觉一般的诗乃也变得可爱起来(我是女一号党(~ ̄▽ ̄)~ )。
打了半季酱油的女一号亚丝娜也终于在后半段大放异彩,和由纪的疑似百合故事竟然让看原作没什么特别感觉的我忍不住泪目了,果然配音啊BGM啊什么的是渲染气氛的有力工具啊。
以下为个人见解,会引起刀剑厨强烈不适。(含剧透)
前几天我想补刀剑或者魔禁的其中一个,朋友对我说刀剑比魔禁好。豆掰也是刀剑略胜一筹,我就先看了刀剑,看完之后感受颇深
首先是对铜人角色的塑造。日本高中生跟古天乐一样吹自己平平无奇的游戏死宅。在现实生活不得意在,有龙傲天专属的主角光环,游戏里找快感。网瘾少年日渐消沉。结果有人造了个sao,代表网瘾少年的胜利。
作者突然觉得这样铜人吸引会被观众喷,于是给他加设定,晚上刷野练剑,白天装逼泡妞(你怎么这么精神),结果装逼过头了,幸死了
对于2012-2013在香港的记忆,有这样一些片段我永远都不会忘。其中有一些就是关于刀剑。
桐人第一次使用双刀流,击败boss后,亚丝娜抱着桐人说,如果你死了我怎么办;
桐人失去手臂,亚丝娜哭着说对不起,却被桐人吻住了;
击败茅场,桐人醒来后,拄着输液瓶,一瘸一拐走出病房,亚丝娜、亚丝娜、亚丝娜不断呼唤着这个名字;
还有,看到亚丝娜被囚禁的时候...
知道亚丝娜在天空之上,力量全开不顾一切向上飞的时候...
"小偷帝王与镀金的勇者";
“初次见面,我叫结城亚丝娜,请多关照”;
......
MP3里下载着蓝工MM (innocence, ignite),Lisa,还有户松遥、以及动画的OST。一遍一遍,一遍一遍,在地铁上,逛街时,图书馆想着自己未来的时候,无限循环着。
一转眼,到了美国。第二季断断续续,大概看了一年。因为不敢看得太快,因为想着依然给自己留个温暖的念想。说到这里,第二季最后的7集在这两天看完。无比失落,又无比憧憬着第三季。
因为刀剑给我留下的,是对爱情坚守的态度,是对友谊坚持的决心,是对未来坚定的努力。在有纪走的时候
第二季的故事结构是明显不如第一季的,这应该不用太多解释。但第二季的三大片段无论哪块,构想和布局,都已经达到了能做单一大作的状态了,真心是对自己的才华挥霍无度,想怎么玩就怎么玩了。(怎么像做电影的)
在这样的情节下,对所有细节的把握,对画面动作的控制,随随便便碾压的状态下,伊藤智彦对整个故事结构不那么苛求而甚至到了随意的状态,实在是轻轻松松可以理解的,因为:我这样就可以赢。
人家没打算用这个拼出一个大作了,你可以理解为没心思,不觉得值得。
嗯,我猜他就是那么任性。
评分什么的,说句搞笑的,在这种吹毛求疵的年代,敢把故事结构做得这么藕断丝连简直快连不上了却还能大把甩卖的,实在是太牛逼了。
是一部随手能做出大制作没有去做的东西罢了。给1星2星的朋友,视野太狭隘。
第1集到第14集GGO篇,名侦探桐人,调查“死枪杀人事件”助手是诗乃,最后凶手是诗乃身边的男性好友,三人作案,一人线上杀人,两人潜入玩家家里杀人。
伪娘以及多次对诗乃后面的镜头福利描写。
第14.5集,通过诗乃的视角对前14集的概括。
15到17三集,众人接到NPC任务,最后拿到稀有神器,打斗画面流畅。
开场的小木屋真的很温馨。
18到24集,有纪与亚丝娜。亚丝娜困扰于妈妈的转学要求,在游戏中与有纪战斗,一起通关BOSS,并一步步了解有纪的现实生活,也让亚丝娜和妈妈和解
【刀剑神域2】有个地方,你就在那里
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