首先,这是电影。
作为电影,将观众的情绪和期望点附着在原作上是比较失败的,这就意味着你有失去相当大一部分比例观众的危险 —— 如果遇上一个失败的编剧和特效。
从某种程度上来说,电影的受众面比电子游戏更广,电子游戏由于其领域的细分,一个游戏的共同玩家群不见得会比看过同一部电影的观众更多,因此若指望电影靠一群Geek式的铁粉叫座来收回好的票房,这是不太乐观的,即使作品大卖xx千万份。
从艺术风格上看,电影是电影,游戏是游戏,两者虽可以借鉴和互动,但本质上仍然是不同的,这一点历来是我写影评的首要出发点(尤其是这种改编类的电影)。
也许有人要喷了—— 说那么多,你玩过原作吗,有什么资格发言?不好意思,本人也是每一作都要全通传奇的模式的铁粉。
2012年《光晕4:航向黎明号》,我是先看的《光晕:夜幕》,我擦!比夜幕强的太多了。夜幕拍的就是屎!算了不提这个,驶向黎明号,看到最后基本明白了,就是副舰长的回忆(虽然长残了),也真针对性的告诉了为啥他必须去救士兵长,剧情应该也是接着游戏的,虽然我没玩过,但是整个电影除了开头剧情有点冗长,后半倒是紧密,非常的刺激了,赞!对于我这样没玩过游戏的都想去玩一玩了,不得不说整个电影是成功的!
对于光晕迷,游戏迷,科幻迷,非常推荐的一部电影哦!
1.开头的纪录片风格的访谈还挺唬人的,但是到了战争场面就能看出明显的小成本来。什么升格、乱晃啊乱七八糟的技巧都用上了,就是看不见敌人。到了外星人部分更是,放了大烟,然后后景到处飞过激光射线。不过士官长的出场确实很燃。2.少年拉斯基的成长故事,够平庸。3.结合UBI的阿尔法小队说说,电子游戏未来肯定会和影视结合得更紧密,3分钟的预告片已经满足不了游戏粉丝和游戏公司的胃口了,他们也要把游戏发行打造成全媒体大事件了,首周末就卖个上百万套上亿美元的。当然了,这也不代表电影会彻底被以游戏为代表的新的娱乐产业压在身下、被边缘化,毕竟双方各有优势,人类舍弃不了游戏的浸入式体验,也舍弃不了影像的流畅叙事。但是,这两个案例还是代表着游戏对于电影叙事的影响,过去的跨媒体的实践中,例如黑客帝国里,游戏是用来填空的,叙事的主轴还是在电影上。这两个片子尽管还算完整,但是影像也只是个前传,是个序,真正的故事还要在游戏中去展开。
这部片子本来就不是单独的一部片子,甚至可以说这就不是给非halo玩家看的。
halo本身的世界观,故事背景前面已经有很多人说了。我来补充一下这部片子其他方面的说明。
航向黎明这片可以说是Halo4的宣传的一部分,在Halo4上市前5周开始播出,每周1集。播完刚好halo4上市。而剧情安排上就是halo4的一个超长序幕。halo4的游戏剧情刚好和这部片的结尾衔接。而halo4本身也包含两段完全不同剧情。一段为主要剧情,另一端是在超级战士任务中一个辅助的剧情。这些加上这部片才是这次相对完整的一个剧情。而非光环玩家只能看看画面细节,打得闹热,以及点点小孔中去窥探整个光环的世界。所以这部片得分高低完全没有意义。作为玩家,每周一集,然后紧接进入halo4的感觉那是相当美妙的。
我后面提到的两段剧情,一个需要游戏通关,一个在网络上就可以直接观看(微软很厚道的是,这个视频是有中文配音的)。当然作为游戏媒体这种新媒体形式的话,尽管可以看到视频的集锦,但任然有一些情节需要在游戏过程中才能体会。
【光晕4:航向黎明号】里面那个罗马人的战术案例应该是汉尼拔的新月形战术。
转载请注明网址: https://www.7j3.net/t/aid-35109.html