《玩具总动员1》于1995年面世,迪斯尼和皮克萨合作的这部作品刷新了人们对于传统动画片的认识。1995是一个标志性的年代,因为《玩具总动员》的诞生使CG技术第一次成为动画电影的技术主导。在新兴的电脑技术支持下,《玩具总动员》拓展了动画电影制作和表现的空间。三维制作技术的创新,以及故事脚本的人文关怀,都达到了一个新的高度。这其中,技术手段对影视文化的演变和发展的促进作用,耐人寻味。
在《玩具总动员1》中,牛仔胡迪警长是小主人安弟的最宠爱玩具,直到有一天,一个新的光电玩具“太空骑警”巴斯光年取代了胡迪的地位。
透过《玩具总动员1》,我们发现牛仔警长胡迪代表着一种落后、陈旧的手动式玩具,他只能发出“我的靴子里有蛇!”这句千篇一律的话。而有着光电效果的“巴斯光年” 是玩具中先进的、新兴的代表,浑身装配着高科技按钮,有着超能力和无线电通讯。因此作为新旧玩具势力的代表,他们之间注定好戏不断。
这一故事的开头深有意味,但又入情入理。玩具与主人的关系,被宠爱与被抛弃的过程,使这帮小玩具有了渗透生命的酸甜苦辣
如果说第一部讲的是人民内部矛盾,那么第二部就是民族矛盾,跟我们讨论了人生观,世界观,价值观的三观问题。
第一部集中展现三个矛盾,伍迪失宠后的心态变化与调整;巴斯梦想与现实的反差;玩具群(恐龙 狗 猪 和蛋)的关于背叛,忠诚,误会,与重塑友谊的故事。第二部,就是关于在乎天长地久还是在乎曾经拥有的故事。
第一部告诉我们,谁被宠不重要,关键是有人宠,然后我们在这个大环境下互帮互助,和谐友爱;
第二部告诉我们,宠多久不重要,关键是被宠过,我们一起经历最美的时光,就算有一天要永无天日也无憾。
第一部告诉我们,孩子要尊重玩具;第二部告诉我们,玩具要自己尊重自己;
第一部的问题好解决,无非就是哥俩好啊六六六啊的,无非就是优先选择的问题,可至少大家都还在范围内;而第二部,问题变得棘手和尖锐,玩具会坏,孩子会长大,玩具的意义到底是什么?
玩皮克斯的动画片,创意永远是无处不在的,第一部里,那个和画板的手枪对决印象很深,当然还有军队布置窃听主任新玩具情报的战略部署;第二部,多了很多黑色幽默,恐龙,狗
在深夜里好好的感性了回
儿时由N个娃娃陪伴过
很多娃娃脏得都有抛弃掉的念头了
如果对玩具都可以这么好
其他事物更应该了吧
很牛,在第一部的基础上又更上一层楼。
如果说第一部是巴斯光年戳破了宇宙骑警的幻想泡泡认清现实,那这一部便是胡迪对于内心秩序感的探索之路。——你是想要成为一座关在玻璃窗里闪闪亮亮的展示品,获得永恒的关注;还是成为一个玩具,会脏会坏会被遗弃,但也会获得真正的爱。
胡迪做出了他的选择,被所有人爱意味着不被任何人爱,不具有排他性的需要是没有意义的。
ts反复提出对“ who am I”的诘问。上一部胡迪对巴斯大喊:“You are a toy!”
玩具总动员2:一流的冒险片 《玩具总动员》三部曲中延续精彩的前作。
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