这么矫情又臭屁的标题,也只有我能取得出来吧(叹)。大一看的了。
先说让我记忆犹新的集数:除了爆炸的22,12,17,7……这些我也都很喜欢。
日本动漫如若坚持小叙事,将是绝杀。命运石之门很好的完成了这种小叙事:用凶真自己的话说:我不在乎那57亿人,我只在乎真由理(和克里斯缇娜)。
这种理念很危险,近年来也多有来自观众反噬:新海诚《天气之子》那种为救一人淹没一城引发的哗然便是一例。
但是了解文艺理论的人都知道,作品并不以道德为最高标准——命运石之门不会让你陷入这种思考
剧情超超超慢慢热,但是世界理论还是很有趣;而且比起动画,还是游戏更有趣,动画由于片长太短,所以很多东西都没有办法详述,因为根本太多了····
好处是内容详实;坏处是内容太过详实,导致内容提过冗长。
个人已经看了5遍,每次体会都不一样;瑕不掩瑜,但是确实前期有点让人想死···
但是剧情是没问题的,作品基本上没有一句废话,也没有一句没用的话;
开头每一句每一个画面都是铺垫,中后期每一句都是承前启后。
很多动画bug,其实游戏里面都是有解释的,还是篇幅限制···
石头门的改编,可以说已经尽量做到最好,但是瑕疵还是很多;游戏很多精彩细节和badend都让人遗憾。
总的来说,石头门动画只是游戏的主线剧情,还是篇幅限制···
如果要加入细节,番外,制作成本会吓死了;没有48集根本不可能写完,那铺垫就有36集····
动画优点:1、音乐,看头的op太棒了,以至于ed不是太出彩。
2、画面,动画画质比起游戏画质好太多,游戏画质总有种看恐怖图片的怪异感····
3、剧情:只有主线,所以角色都显得太过扁平和脸谱化
最近二刷了这部当年我心中认为的神作,并做了一个视频。
石头门作为穿越作品,它独特的地方在于既有因果循环,又有平行世界,并将两者完美融合,加上胸针的记忆可以在不同平行世界穿越中得到保留,打破循环的同时却不会产生任何逻辑bug。对于时间穿越和时间循环的爱好者来说,看下来爽感十足。再加上人物塑造较为成功,尤其是主角, 人物之间情感细腻而自然。
如果想回味一遍剧情的话,可以从开头看到6分50秒。
如果只是看石头门的时间穿越逻辑和世界线的世界观,可以直接从6分50秒开始。
[视频]
【命运石之门】日常与压抑穿插.
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