整部电影到处都是硬伤,所有演员智商都不在线,看了纯属浪费时间!好多年没登陆豆瓣了,特意上线告诉大家不要踩雷!整部电影都像是闹着玩儿一样,现场看到杀人,一定不会惊慌失措!明明成功拦截到导演的车,结果,轻易就放弃了!从房子里跑路本身是对的,问题是,所有人都空着手,简直就是在搞笑!不知道带点东西,刀子,食物,水,书包么,我觉得这是电影中最大的内伤!特别佩服自己,居然可以全部看完。
上次在街上。老远的看到几个小混混拿刀追着一个人砍,边上围满了人群,但是没一个上去帮忙的,那人边跑边流血,跑到哪血淋到哪,人们都慌张的让开了,反正也是没一个人上去阻止或帮忙,只有些人尖叫了几下。哎,这社会真正碰到事情了,就是这样没人吱声,到是没什么P大点事情,废话的人到很多,好像ZF应该再多树立些见义勇为的人了,好把一些人多余的荷尔蒙激发一下,做点好事,出点好人。
一部生存游戏的电影,经不起仔细推敲。《十亿韩元》的创意不能说是最新的,因为类似的电影在美国早就被拍过了,类似于《百万富翁》,糅合了《大逃杀》真人秀的相互残杀,《楚门的世界》的不停地多机位的实拍。略有山寨的感觉,而且制作成本不高,场面也十分简单。
韩国导演特爱玩的复仇模式,八个人因为目睹了一个妇女在超市被疯子折磨的经过,竟然熟视无睹,最后惨死街头。有人记录了下这一画面,她的老公通过这个录像,集合了这一帮人到澳洲的无人岛,争夺10亿韩元,可是这是早已下好的圈套,目的就是给他死去的妻子报仇。而游戏里的人却不自知,还以为是被选中的幸运儿,直到其中一个人说自己根本没有报名,大家才预感到这是一场有计划、有目的性的阴谋。
一场网络直播的真人秀比赛,被淘汰的人结果就是死亡。外因也好、内因也罢,一开始是游戏组织者杀掉了淘汰者,但当环境发生了变化,人性的冷漠也展现了出来,为了生存要付出的代价。《十亿韩元》的剧情其实比较一般,有些剧情发展会很容易才出来。血腥程度也一般
导演怎么确定他们一定会参加?为了要解释这个问题故意作出那个眼镜大叔的设定,没参加没上网也会收到?如何确定这些人就一定会想参加或者身体突然有发烧感冒之类的呢?架着去?
拿着那段视频人肉了这几个家伙.如果网上发动的平民人肉肯定是风风雨雨.就确定那几个家伙一定是在附近居住上班的?不可能外地来探访亲友办事经过买东西的?如果私下侦探人肉之类的难度之大.
几人商量后DV男装死导演中伏,大通家常话后又放对方散步回去.
海军男都杀了自己的女人了,还不敢杀导演?箱子随便街上找两民工师傅给你两锤,任你达芬奇密码统统给你破掉.
最后DV男跟海军男生死搏斗那个假啊.
那段视频MS是DV男投电视台的时候被导演看到才引起报复的,这种东西DV男自己怎么会完全没有一点印象?
抄袭的9人禁闭室和电锯,没血腥没悬疑生拉硬造.给你两星,看在女猪的好身材上面,一边一星.
把人放在一个特定环境里,人的求生本能会激发出自私而原始的兽性。
无组织无纪律无纲领,更让这一伙人变得不堪一击、四分五裂。
没有领导调动和头脑风暴,也让一些列行动显得漫无目的且徒劳无功。
澳洲草原大多干燥,容易发生山林火灾。而发达国家一般都有山林火灾的卫星监控。可以利用放火烧山的办法来求救。大家只需要在水源旁边建立起临时的生活点,坚持两日即可。
找到导演的控制室后,没有利用网络求救,并且带走有用的器材,反而砸烂了所有设备。
最后出现反叛者,也是组织的纲领目标一开始就没有明确所导致。
题材至少三星半,明星也用了一大串,可惜执行上吧,还是弱了些。
杀人游戏或私自审判,其实都自带悬念属性,故事容易吸引人,戏剧冲突也震撼。电影开头将结局揭示一部分,在叙事上通过幸存者、游戏设计者和参与者三条线索进行,一定程度上摆脱了悬疑或探险电影惯常使用的线性叙事,其实是可以增加新鲜感的。
但反过来,多线如果未能有效推进悬念增加紧张感,反而会对剧情产生拖累,觉得冗长和不知所谓。该片亦有着这样的缺陷。
Bug也蛮多的。这种类似于《饥饿游戏》的电影
《十亿韩元》作为复仇题材有四星的质素,但输在经不起推敲的细节上
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