场刊中的导演访谈,内容涉及了本作的主题、制作过程、人设等方面,希望能帮助大家加深对这部CG电影的了解。个人业余翻译,如有不当之处,请见谅。
——能告诉我们决定制作的原由吗?
我一方面想通过挖掘国王Regis身为父亲的内心深处,让观众获得厚重的体验,另一方面也想让那些上了年纪的、离开最终幻想(以下简写为FF)很久的玩家们重拾对这个系列的兴趣。基于这个想法,我们为大家献上这110分钟的影像,希望大家在远比游戏时间来得短的暇余,轻松感受剧情。当然,不论是游戏还是电影,只选择其中一种形式也能充分享受到乐趣。
——在本作中最想表达的是什么呢?
最想表达的是“最终幻想15宇宙”(即FF15游戏及其衍生作品)的主题——“父辈与子代之间的联系”。父辈的世界=社会,在那里有形形色色的人,人们有着各种各样的想法,社会就是在此之上成立的。生活中每个人都演着自己的剧本,并以为这就是正轨。领导着这些人们的国王,难免会被其自身作为个体的价值观所左右。国王是社会的一员
作为一个最终幻想的伪粉,第一次知道最终幻想系列(FF10)还是小学的时候,那时候看它的CG就已经被震撼的下巴掉地上了,诚然这次的《王者之剑》依然是以画面为第一卖点的,当然,最终结果确实没有让人失望。
首先说画面,只能用“无可挑剔”来形容,当然是以目前的水准来衡量。作为一个玩了十几年游戏的伪老玩家来说,世界知名的各个厂商各个工作室的CG基本90%都有观赏过,《王者之剑》的确可堪称顶级。从衣服建筑的纹理到人物的皮肤及毛发可以看出其精细的程度,你可以在特写中轻易的看清角色的汗毛甚至毛细血管,当然,可能过于追求皮肤的半透明的物理效果,女主的皮肤看起来又过于的吹弹可破了点;画面整体让我十足感受到了全局光照以及环境光遮蔽效果的强大,让很多场景足以达到以假乱真的程度,相比《圣子降临》这点尤为明显,《圣子降临》的光照效果明显的弱于《王者之剑》所以虽然《圣子降临》纹理也很赞,但是生理上会明显的告诉你——这是假的。所以单从CG电影画面的品质上,个人认为《王者之剑》满分不为过(暴白请无视我)。
夸完了也要说些缺点
最终幻想15:王者之剑:富有感染力的动画片 像短评的影评
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