最想赞美的就是这个动漫的设定,即游戏里的死亡会导致真正的死亡,游戏里的人物形象为真实生活中的形象。其实这也是很多人白日梦中会幻想的一些情节,幼稚中二,但这就是年轻的幻想啊!这个设定让后面的情节有了真实和紧迫感,不会让人感觉玩来玩去的。其实第一部的前半段,也就是从游戏世界中出去已经算是经典的完结了吧,后面的救女主什么的剧情就一般般了。
游戏里的世界变成了真实了世界,为了生存玩家的邪恶和阴暗也会暴露出来。有攻略组,也有躺平的玩家,甚至会有人觉得其实游戏内也挺好的
前天电影院看了剧场版,今天又补了一遍动画。记得以前看这动画的时候是等不及更新便去找了小说来看,?又好像是看完动画觉得不过瘾然后才补的小说?忘了。毕竟年代有点远了已经。
不过这个作品的确非常有意思,他满足了我们童年的幻想,也畅想了我们科技的未来。不知道是不是由于这作品的影响,还是说偶然,动画播出之后vr的技术产品也雨后春笋般出现在大众的视野,动画里的年代背景是2025年,谁能知道十年后的科学技术能否真的创造出一个SAO呢?想想都激动
《刀剑神域》第一季剧情还是很紧凑的,热血战斗番总是容易吸引人一直往下看的,对游戏的设定很有想法,歌尤其不错。
不过问题很严重,男主不加解释的给了个强的离谱的设定,这还算小问题。第一季一共25话,不过到14话故事就可以结束了,结局无论是处理成团灭还是大团圆都很容易,这个故事已经完整了。为了续写在原始的核心设定上(游戏角色死亡=死亡)不加说明的搞例外,这个处理不好。15-25话虽然也是完整的故事,但是各方面和前面有脱节的感觉。新反派在前面故事似乎完全没有伏笔
高中时候这番刚开始连载,那时候初恋就非常喜欢这种爽文爽番,斗破苍穹,刀剑神域,黑岩射手。
黑岩打斗方面是很炫酷,剧情方面比较混乱,我知道她的设定被杀了就会斩断情丝,另一个世界的自己会替自己去承受伤痛,这是自我安慰吧?妹子一个接着一个崩坏病娇化也都是为了突出战斗方面,最后强行变成闺蜜,hd。
斗破呢比刀剑好多了,至少能看的下去,前部分的志气都让人看的热血沸腾,尽管他有妹控这点也并不反感。
刀剑听说是很长很长,轻小说连载了好久,动漫当时没想到会这么火
幸她虽然长的不漂亮,跟桐人相处的时间也不长,但是对桐人的影响特别大,因为她是第一个在桐人面前死去的朋友。也正是她的死,让桐人决心要尽力拯救这个世界。其实幸也知道自己在这个世界里活不长,所以她事先准备了遗言,正是她的温柔和那一句“谢谢你,永别了”感动了多少的人,让多少人潸然泪下。
在我心中刀剑完结再13集走出病房寻找结城明日奈的背影中!!!
很久没有沉迷一个动漫了,在我大四的最后一次期末考试时期还这样不能控制自己。
我喜欢桐人和亚丝娜之间的牵绊,其实游戏和人生有时候会相似,我们死了没有未来了。好好珍惜现在的日子,能走,能跳,能去想去的地方。我在有颈椎病之后,有一段时间不能动,我真的崩溃了。我还有很多事情没有做啊,我还想去闯荡。
我想自己是没有机会去SAO那样的世界的。但是现实不也和游戏一样,虽然没有那样华丽的世界,没有以一把剑冲世界的豪情。但是我也会像手中有剑一样的。
我想我知道了为什么有人这么沉溺游戏了,大概都是在现实世界不能满足自己。
【刀剑神域】往后看吧……
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