燃爆炸啊!前面部分多半是铺垫,还行吧,隐藏伏笔挺多的,第一次看的人可能会有些小迷,对于我这种在看之前已经被剧透一半的人来说,全程都挺棒,节奏听稳。何况看刀剑本就不用太带逻辑,只要带个能梳理剧情的脑子就够了,其他就看音乐的感染力(渗透力)和情感的表现力,毕竟这部电影是要卖歌的(笑),还要为第三季的“摇光”做铺垫。前半部分就是不停地狗粮,中段部分还是一如既往的川原风“福尔摩斯桐”。后半部分,燃爆(虽然没有摆脱被川原附“开挂”属性(用自己的东西应该也不算开挂吧。。
很临时地去看这部电影,额,动画片《刀剑神域:序列之争》。不知道故事背景更不是原著粉,完全就是看一新故事。
这一部之前至少应该还有一部(后来听说是两部),讲述大家是怎样陷入刀剑神域又怎样历尽艰险逃出生天。这一部故事内容很简单:一个痛失爱女的高科技爹无所不用其极地要复活女儿yuna,男主女主为了帮助大家同时也为了拯救自己,与反派激烈搏斗,这个已经死去的善良的yuna也在指引着男主阻止她疯狂的父亲。既然是高科技爹,当然就有很多很科技的元素,VR、AR、AI,可能还有别的(记忆扫描?!),我就说的上来这仨。这里刀剑神域、序列之争是两款同源的竞技游戏,前一个完全虚拟现实,后一个是增强现实,我理解就是拓展人类感知外延。
没了,剧场版表达的就这些,至于那些暗线,没看过原动画的人肯定看不出来,顶多在某处疑惑一下,比如最后大家携手攻打100层红玉宫boss时候握住亚丝娜手的影子之类的。
整个故事只有一点打动我,yuna的男朋友,忘了名字了,他在序列之争里排名第二,那就姑且叫他NO.2得了
作为一个从来没有看过TV版的非日漫观众,这部可以称得上大IP的剧场版《刀剑神域》也并没有将我拒之门外。一部好的电影,就是应该给人一种“横看成岭侧成峰”的体验,站在不同的视角都能找到属于自己的归属感。
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这部电影海报的slogan是:破元来袭。顾名思义就是突破二次元,而它也真的做到了这一点。日方在宣传时打出了“约会电影”的口号,在它设定超前的赛博科幻外壳下依然描绘了一幅日式热血纯爱小清新的美好蓝图。
这个故事发生在未来2022年,目前依然处于生长发展阶段的VR技术已经开始变得像是电视机一样普遍,并且更加先进。电子机械制造商发明了一款能实现“完全潜行”的虚拟现实机器,一款名为《刀剑神域》(Sword Art Online)的游戏,成为全球玩家的宠爱。
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名为桐人的少年,名为亚丝娜的少女,成为了首批体验游戏的9999个幸运儿之一。
真正的死亡游戏“Nervgear”开启,有大约一万名玩家深陷在虚拟的SAO世界其中,伤亡惨重,而这个游戏终于在两年后的2024年通关,是时人类已经牺牲了4000多人,而幸存下来的玩家
【刀剑神域:序列之争】2017年,知性无比的亚丝娜
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