抢先拿到了一部令人兴奋异常的影片(TV),Netflix最新出品的超级游戏改编之作——恶魔城,老牌游戏玩家对于这部作品应该不会陌生,KONAMI的拳头产品,跨多个主机平台的角色扮演类游戏系列。这次有幸被搬上了银幕,实在令人期待。<图片1>
截至今日,第一季已经完结,短短四集,每集时长不过30分钟,算是序章,真正的故事发展及剧情梳理估计要在下一季开始。现在只有耐心等待了。<图片2>
虽然作为序章出现,但是作品整体的成色绝对令人信服,下面的时间,个人会仔细详解一番。
I. 出色的原作(即游戏)
1986年,”恶魔城“初代出现在FC上,随后的近30年来,此系列陆陆续续登陆各大主机,成为了名噪一时的超级大作。其哥特、唯美的画风,精细成熟的叙事,经典不帅的人物设计,耐听、动人的配乐,都是游戏玩家津津乐道的谈资。<图片3>
II. 粗犷的美式画风
参与本作脚本创作的是英国人气美漫作家Warren Ellis。此人曾经协助DC及Marvel编写过多部作品,而他自创的科幻漫画”Transmetropolitan“,更是被欧美漫迷推选为”非超级英雄类“最佳作品之一
最初是冲着阿鲁卡多来看这部动画的,但看完第二季后,感觉最精彩的角色是想尿尿给男主喝的女主赛法……
当然妹子不但很萌个性也很出彩,作为魔法师近战能力也很强,除了经常让俩男主懵逼,还不忘了在A少面前频频洒狗粮……
在第2季结束后,忍不住去把以前收集的《恶魔城》资料找出来又翻了一遍。
《恶魔城》系列一共有三个完全不同的世界观,其中我们最熟悉的就是以里昂·贝尔蒙特为起点的“《无罪》世界观”,而网飞的这部动画,就是改编自该世界观的《恶魔城3:恶魔城传说》
对于每个人来说,无论是电影还是游戏,都会有几部或是几款能够成为心中无法撼动的神作,甚至可以视为在成长中影响三观形成的重要作品。对于我来说,电影尚可以有《黑衣人》、《侏罗纪公园》等多部作品跻身第一梯队,而游戏就真的只有《恶魔城》独居首位了。
日本游戏公司KONAMI旗下以德古拉为素材创作的一系列《恶魔城》作品构架出了一个完整而令人震撼的广阔世界,贝尔蒙特家族与德古拉跨越近数百年的斗争贯穿了历史的各个角落。而对于《恶魔城》系列,丰富的游戏性只占据了其魅力的一小部分,诡异的哥特画风
这美国制作的日式动漫完全超出我预料的出色。我刚开始看的时候完全不知道这个是老美制作的,还以为这是另一个配音版动漫。
其实改编游戏卖情怀的作品一般真的很尴尬,fans的要求肯定不会像路人甲一样松泛,每一个不符原作的细节都很有可能被挑出来,掰碎了揉开了开批斗大会。同时,如果故事太过深入原作细节,又会让第一次接触本系列的路人甲迷惑。
此剧对于改编的力度真的把握得不错,除了有时候会有比较明显的卡帧,故事情节紧凑,配音非常契合且出色,甚至口音方面的细节都顾及到了
恶魔城感想 这几天做饭吃饭的空隙看完了s12 在床上闭着眼睛看了一点游戏史和s3 不过听说很ooc
总之,多边关系太香了好吗 对不起啊 打斗音乐剧情什么的都挺好的 可是打字不得让我珂珂 alucard/trevor/sypha 很久没看到这么好看的两男一女主角三人组了 (虽然游戏里trev和s是a的儿子儿媳?但是问题不大 毕竟我可是ff7狂磕VSC的人) 我觉得s虽然出场感觉是个有点莽的女孩,但是毕竟从小跟着族人游历,应该蛮大方主动见多识广的(第二季开头车开得十分的快,不愧正经分级十八加)对另外俩男的幼稚之处拿捏得死死
现在干什么都讲IP运营。从动画到游戏的IP拓展其实很容易,把主要的主人公立绘画一下,把新的一些游戏元素结合起来就可以了。但是从游戏到动画或者漫画的改编,却需要编者依靠自己的思维进行一些合理的延伸,还得照顾一下死忠粉丝对于原游戏设定的执着,甚至要致敬一下某一个游戏的经典画面。这个工作相对较难,所以历来这种改编,也鲜有成功。
Netflix是一家奇妙的公司,他执着于不受商业干扰的生产原汁原味的优秀内容,来吸引付费用户。而什么样的影片素质高到可以让用户乖乖掏钱呢?我觉得就应该是恶魔城这种。恶魔城像教科书一样,展示了游戏改编动画的标准方式:
1.理清头绪。恶魔城这种跨平台的IP,曾经出过多款游戏,故事线相互交错,人物设定也充满矛盾。但是恶魔城动画片采用了一个相对聪明的做法,从头说起,这样没有完全沉溺在原有游戏固化的世界观里面,也避免了受到错综复杂人物关系的影响,动画只是简单的从开头讲了一个恶魔城的故事。在这里丽莎不再是除魔卫道的吸血鬼猎人,而是一个充满好奇的懵懂少女。德古拉一开始也不是神憎鬼恶的大魔头
《恶魔城 第一季》短短4集的《恶魔城》动画,浓缩了系列30年的粉丝爱
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