如果一个人,通过时空旅行回到过去,在父亲出生前杀死自己的祖父,那么,他还会出生吗?
自时空旅行的概念出现以来,祖父悖论就经常被拿出来反复讨论。时间到底是一条流动的河流,还是一个不断滚动的莫比乌斯环,还是从同一个喷壶口嘴里射出的数道金光?这样的思考从满了乐趣,也启发了各种创作灵感。
从《记忆碎片》开始,到《盗梦空间》,诺兰一直对‘时间’这个主题充满迷恋,而他所惯用的非线性叙事手法,也可以看作是在自己的作品中控制时间——不断地通过正向和逆向的画面来加深观众对情景的理解
电影努力想讲一个时间逆行世界的问题,可是bug太多
导演最后发现实在讲不清楚,就把最终高潮场景放在了没有植物的废墟。
原因就是因为他解释不了bug问题。
假设一下,一个逆行者用刀砍断了一棵树,那么会发生什么?这棵树是怎么长这么大的?树的被砍断的部分会怎么样?消失还是如何?或者说逆行者根本砍不动树?那电影最基本的部分就不成立。
《信条》首先就不是一部好电影 你不要给我说什么科幻什么熵增什么祖父悖论 我学物理的你在我面前讲这些有意思? 也不要给我说什么不刷个三次看不懂 对不起就我看完一次之后根本没有再刷的欲望 作为一部好莱坞大制作 作为一部本来应该是强故事支撑的电影 你告诉我Who, Where, When, Why, What, How讲明白了哪个?你说你要颠覆以故事为基础的好莱坞式电影结构 玩釜底抽薪 OK没问题 但我这第一次看下来啥都没收获到 你让我怎么有兴趣二刷?连世界观都没搞清楚 到底在干啥呢?重复一次 我是学物理的 我要是扯不明白的
时间逆行,祖父悖论,多条时间线的概念本身不新,诺兰在这部电影中沉溺于炫技和向观众解释他脑子一个绝妙的概念(姿态还有点居高临下),导致整个故事被一种不说人话的方式表达了出来。
本质是动作片,但核心概念的逆行呈现的效果一点也不炫酷,让人疑惑经费是不是都花在实景炸楼上了。混音太吵(尤其我还是在IMAX厅),叙事节奏也一惊一乍,搞得人看完很疲惫但还不知道自己为什么疲惫。
人物塑造空前刻板。2020年了,美国人
科幻发展到今天,能为大众理解而又富于创见的点子实在是太罕见了。
有什么办法呢?都要怪前辈大牛对科幻红海的滥捕滥捞:最早的人造人小说《弗兰肯斯坦》写于200年前,最早的多重人格小说《化身博士》同样有两个世纪的历史,而如今已沦为俗套的时间旅行题材也有一百多岁了——该题材的开山祖师,威尔斯的杰作《时间机器》发表于1895年,瑰丽雄奇的想象以及对人类未来命运和阶级变迁的深刻思索,直到今天读来依旧震撼人心。
这也是为什么诺兰新作《信条》以时间为主题堪称大胆无畏。在整篇影片之前
1.首先它们的故事真的很像:都涉及了祖父悖论以及“命运”,概念先于逻辑,并且也涉及时间相关的解谜(在透露关键信息以前的故事里就涉及大量值得回味的细节);以及像恋爱、招募、传递信息这些,在回魂尸里也有。此外相似点,《前目的地》里一直在找炸弹客,信条里也有两次设计好的爆炸。
2.更电影化,《前目的地》努力在情节上还原所有,但是画面远不如诺兰的《信条》商业化,无论是场景设计还是打斗种种,《信条》都更充分地使用了视听媒介,包括装置本身和祖父悖论的出现方式都使得画面更有感觉
【信条】一流!真的是电影吗?(无雷
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