第一遍确实没有怎么看懂,是的,我就是看了一遍,而且也没有看过它的漫画(ms是有漫画吧,以前好像听说过它的漫画)
看之前的评论,都和matrix相提,不过动画片头,还有情节上的思想,身体,灵魂确实是相像处颇多
相对于任何一部动画,哲理讲的很深刻。。。
不做过多评论,怕被bs^_^
不过那首主题歌实在震撼,,,
ps:故事所发生的国家是中国吧,怎么老感觉是HK,到处都是广告牌
正在听当年看RM版时用LAME转下来的MP3,这么多年都舍不得删啊。迄今为止,我觉得所有日本电影配乐里最经典的莫过于这部GIS了。
最爱那首“謠Ⅱ Ghost city",记得第一次听到苍凉的女声"a da……mayiba…kuxilei……"响起的时候,是在欧洲雷神之锤游戏大赛的高手合集录像里,慢镜头下,同样的虚拟世界,飞腾的虚拟角色,血肉横飞的杀戮,配着这末日圣诗般的音乐,让人感觉从后脚根麻到头顶…
片中的Cyborg 是Cyber(电脑)和Organ(生物器官)的合成词,川井宪次所营造的音乐氛围,让拥有Cyborg身体的主角在片中在激烈的情节间隙,伫立在喧嚣而又死一般孤寂的城市(如果仔细看的话,应该是以香港为原型)中,面对天空滑过的铁翼,面对水中倒影的我和高楼玻璃窗里的非我,在“日本和风太鼓、泰国东北部地区的锣、印度尼西亚的angklung(又称竹筒琴或木竹琴)等世界各地搜罗来的奇怪民族乐器,掺以大片大片的纯电子音效,再加上用欧式和声混合古日本宗教唱腔的女声合唱——这种新派祭乐风格所带出来的惊人效果中”思索自我存在的意义
首先我觉得评价攻壳这部电影得从几个维度去评判,攻壳是什么样的电影?从本质的结构上,我认为这部攻壳机动队的真人版是一部欧美谍战片。
啥叫欧美谍战片,大概就是像《007》或者《碟中谍》这样的片子,故事的剧情大概就是有些狗屎事情发生了,然后主角作为一个特工去调查,然后主角在现场找到了一些线索,然后跟着线索来到了一个关键地点,然后在关键地点找到了触发一些事件,遭遇一些敌人,进行一些战斗, 最后找到另一个关键线索或者关键人物, 然后来到另一个关键地点进行另一波战斗或者潜入什么的
如何更深刻地理解《攻壳机动队》?
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壳中的灵魂
《攻壳机动队》的英文名“Ghost in the Shell”取自“Ghost in the machine”,意为“机器中的幽灵”,原本是吉尔伯特·赖尔用来讽刺笛卡尔的身心二元论而提出的假想,士郎正宗将此借用来表达一种赛博朋克题材中的普遍主题,即处于技术时代的人类对于自身存在所遭遇的矛盾与困惑:如果精神能够被人工智能所模拟,肉体能够被强有力的机器所替代,甚至于灵魂也从无序的信息海洋之中涌现,那么我们便无法确证自身独一无二的存在和价值
情节是陈列论据的线索,各色人物组成鲜活的案例,直指问题:人类之边界何在?更换义眼,改造双手,放弃生殖,舍弃肉体,丢失记忆,这之后的人还是人吗?长得和人一模一样的东西开口说话,它就是人了吗?无力定位自我,对科技的追逐成了安慰剂,灵与肉愈发剥离,甚至不惜改造肉体来适配科技。曾以为尚且有灵魂这根底线,可保护灵魂的不过是层薄薄的蛋壳。当构成人类的一切元素都七零八落,又该如何去界定人类?前来探寻的是一位蜕变的被动承受者——素子。她因空难被迫失去血肉,又在傀儡师的引诱下抛弃人类身份
一,何为赛博格
在《赛博宣言;1980年代的科学,技术,科学和社会主义女性主义中》,哈拉维将赛博格定义为:“一种有机化体,一个机械和生物的混合,它既是虚构的生物也是社会现实的生物。社会现实是实践的社会关系,这是我们最重要的政治建构,一种改变世界的虚构。”
赛博格由单词“cybernetic”(控制论的)和“organism”(有机体)构成,指为了让生物体,尤指人,超越自身的自然性,将其与非生物体拼合而成得非生物形态。我认为赛博格最重要的特性并非超越性,而在于其流动性
1995年,攻壳机动队笔记
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