看完了,不是好动画。
1.信息量少,多个故事的主体和细节都不够丰满,事件不够冲击,故事平庸,这样不丰满的故事,其实花更少的时间就能讲完。
2.故事质量差,不能给我留下深刻印象,不会让我爱上这些故事。这样平庸的故事没有讲述的价值。
3.作者讲故事的能力差,拖拖拉拉,节奏不够快,叙事技巧不成熟,该简化的对话和情节不简化。剪切拼贴的连接点的选择不好,所以给我的记忆不深刻。
4.人物性格不鲜明,假装鲜明的感觉。不少人物的设定还是能简单归纳为俗套的属性:无口,萌萝莉,腹黑正太 等。和其他作品的人物没什么差别。笨蛋夫妻的设定,很久以前在浦泽直树的漫画《monster》中出现过几页。
总的来说,监督用了16集的时间讲了一个8集就能讲完的不吸引我的不精彩的故事。
很多人学盖里奇,这是个失败的例子。有了失败品,和好作品一比较,就能显示出好作品有多好了。
【举例】
人物对话不聪明不个性,假装聪明假装个性的感觉。例如第一集的副编辑角色,好像是监督对声优说:你念这台词要念出聪明人的感觉。所以声优就努力朝着那种感觉靠
这当然是焕杰安利的啊,突然想,自由的自己要成长,yeah,躯壳之内的灵魂不可枯竭,小文艺小清新走起来。对,那是我。Dont be dead Dont be dead Dont be dead Dont be dead Dont be dead Dont be dead Dont be dead Dont be dead Dont be dead Dont be dead Dont be dead Dont be dead Dont be dead Dont be dead Dont be dead Dont be dead Dont be dead Dont be dead Dont be dead Dont be dead
邪典动漫,的确别致,但风格很精神质,体现人性纯真与罪恶两个极端,而且往往将两种特质融入同一个人的性格中,精神分裂风格很明显,可能算永生酒后遗症。吐槽几点,首先披着老美一战后背景,说其实日本处事原则,不太欣赏卖弄哲理的话痨对白,学攻壳?也不喜欢过多穿插与倒叙,故弄玄虚,让观众看得很累,学昆汀?为了卖弄而卖弄,很李斯特,华丽但略浮夸。三条线索,NY黑帮火拼,有侠盗与武士精神,完全不是老美思路,对权贵鄙视一贯;飞猫腿特快大乱斗,黑白两派对杀,索性真正乘客死伤不多
神作!群像动画的神作!一开始看第1话的时候我是拒绝的,想着这动画什么玩意,讲的什么完全看不懂;到第2话耐着性子看完还是一头雾水;再到第3话的,有点了解;到第4话的大概明白在讲啥;第5话的原来如此……然后停不下来的看完了全部16话!这种多条时间线插叙、倒叙的叙事风格让人印象深刻,越是深入后续的剧情,再把之间的几条线的记忆碎片如拼图似的合在一起,有种拨云见日的惊叹!卧槽,原来是这样的啊!吉森信的爵士风BGM也是非常棒!这样的动画却是冷门实在是可惜了!
如果按照普通的方式来叙述故事的话,整体灰暗的风格,加上没有实际主角的线落,免不了被人所忽视。而其特殊就特殊在独特的叙述方式,多主线穿插,而且每条都被砍得零零碎碎。说实在的,一开始让人难以坚持,因为你找不到看下去的支点。就像一幅没有参照的拼图,不到最后你看不到全貌,画面再美,能坚持下去的不多。因此,难免成为小众们的饭后甜点。至于把他当正餐么?我反正是吃不饱的。
所有的人因为永生之酒这个媒介连接在一起,相互联系,相互影响,却最终又在追求着不同的东西。佩服成田良悟的叙事功力,能把这么多条复杂交错的故事线处理的这么好,宛如一张大网,把所有人都黏在这张网上,无头骑士异闻录也是这种叙事方式,算是独树一帜了。故事本身就像副社长最后说的那样不一定要有终结或者开始,就像喝了永生之酒的不死人一样,任由这故事像酒一样在读者的脑中越酿越香,永远没有终结。永生之酒便是这故事本身。
《永生之酒》教科级!不要把粉丝的那套游戏用在所有的地方
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